Become Guild Master
A downloadable Print and play
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Become a Guild Master is a solo Print & Play game where you take on the role of a rising guild leader in a realm of ambition, danger, and uncertain glory.
You start with almost nothing — just a name, a few coins, and a desire to prove your worth.
Over the course of the game, you’ll recruit mercenaries, assign them to missions, manage risks and rewards, and slowly build your guild's reputation.
The goal is simple:
Earn the highest amount of prestige you can.
This is a score-based game — there is no win or lose condition.
Only your decisions, your sacrifices… and the story you write through them.
Each mercenary in your team can evolve.
If they survive and succeed in several missions, they can earn a promotion, unlocking new strategic options and improving your chances for future success.
This is a Print & Play game, designed for solo players. It requires only 7 standard six-sided dice and a printer.
Each session offers a focused, strategic, and immersive experience in just 20–40 minutes.
Key Features:
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100% Print & Play – download, print and play
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Requires 7 standard six-sided dice (d6)
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Solo game – 1 player only
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Score-based system – how much prestige will you earn?
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Strategic gameplay – every decision shapes your score
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High replayability – varied mercenaries, missions and outcomes
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Mercenary promotion system – reward consistent success
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20–40 minutes per session
Your prestige may fade… but the legends you create will remain.
🇫🇷
Become a Guild Master est un jeu solo à imprimer (Print & Play) dans lequel vous incarnez le chef d’une guilde d’aventuriers ambitieux, prêt à se faire un nom dans un royaume incertain.
Vous commencez avec presque rien — un nom, quelques pièces, et une volonté farouche de prouver votre valeur.
Au fil de la partie, vous recruterez des mercenaires, choisirez les missions à accomplir, gérerez les risques et les récompenses, et développerez peu à peu votre réputation.
Le but est simple :
Gagner un maximum de prestige.
C’est un jeu à score — il n’y a pas de victoire ou de défaite stricte.
Tout dépend de vos choix, de vos sacrifices… et de l’histoire que vous construisez à travers eux.
Vos mercenaires ne sont pas de simples pions : ils peuvent évoluer.
S’ils réussissent plusieurs missions, ils peuvent obtenir une promotion, vous offrant ainsi de nouveaux avantages stratégiques pour la suite de la partie.
Ce jeu se joue en solo. Il nécessite simplement 7 dés à 6 faces et une imprimante.
Chaque session offre une expérience stratégique, immersive et personnelle en seulement 20 à 40 minutes.
À retenir :
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100 % Print & Play – téléchargez, imprimez, jouez
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Nécessite 7 dés classiques à 6 faces (d6)
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Jeu solo – 1 joueur
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Système à score – combien de prestige saurez-vous accumuler ?
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Jeu de stratégie – chaque choix influence votre progression
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Rejouabilité élevée – missions et mercenaires variés
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Système de promotion – vos mercenaires peuvent évoluer avec succès
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Durée : 20 à 40 minutes
Le prestige est compté en points, mais votre aventure… se raconte en souvenirs.
🇬🇧
Black Guild is the first Additional Module for Become a Guild Master, introducing a new layer of tension, sabotage, and rivalry to your journey.
Until now, your only goal was to gain prestige.
Now, you must gain more prestige than the Black Guild, a secretive and hostile organization that will stop at nothing to see you fail.
Acting from the shadows, the Black Guild disrupts missions, weakens your mercenaries, manipulates outcomes, and creates new obstacles at every turn.
Each round, an event from the Black Guild strikes — extortions, sabotage, or damage to your reputation — all designed to keep you from rising.
You still aim to become a legend…
But now, you’re in a race against a hidden enemy — and if their influence surpasses yours, your legacy may fade into silence.
Key Features:
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Introduces an invisible rival who gains prestige alongside you
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Adds sabotage events and dynamic challenges
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Includes event cards, sabotage tracker, and mission modifiers
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Easy integration – no complex rules, just unfold and play
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Designed for solo play with the original game
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Focuses on reactive strategy and constant pressure
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Black Guild est la premier Module additionnel de Become a Guild Master, et elle ajoute à votre aventure une dimension de rivalité, de sabotage et de lutte constante.
Jusqu’à présent, votre but était simple : gagner du prestige.
Mais désormais, il vous faudra en gagner plus que la Guilde Noire, une organisation secrète prête à tout pour freiner votre ascension.
Depuis l’ombre, la Black Guild s’attaque à vos missions, perturbe vos stratégies, affaiblit vos mercenaires, et crée des obstacles à chaque tour.
Chaque round, un événement de la Guilde Noire peut survenir : extorsions, malus, sabotages… tout est bon pour vous empêcher d’accroître votre prestige.
Vous n’êtes plus seul.
Vous êtes en compétition contre une force invisible, et si son influence dépasse la vôtre… votre histoire risque de s’éteindre dans l’oubli.
À retenir :
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La Guilde Noire gagne du prestige en même temps que vous
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Vous devez obtenir plus de prestige qu’elle pour espérer l’emporter
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Extorsions, sabotages, malus dynamiques et événements hostiles
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Cartes d’événements, suivi des sabotages, modificateurs de mission inclus
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Aucune règle complexe à ajouter : s’intègre directement au jeu de base
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Conçu pour le solo, avec les mécaniques originales
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Met l’accent sur une stratégie réactive et une tension constante
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The King’s Whims is an Additional Module for Become a Guild Master that adds unpredictability, pressure, and royal absurdity to your journey.
The kingdom is ruled by a capricious monarch, whose every whim becomes law.
Each round, a new royal whim will impose strict rules or bizarre conditions. These decisions cannot be avoided — they affect you whether you like them or not.
Your goal remains the same: gain as much prestige as possible.
But now, you’ll also have to pay attention to the King’s mood, and build royal influence throughout the game.
At the end, you’ll unlock a special moment: the Royal Encounter.
If you’ve gathered enough influence, you may spend it to earn a royal favor — a bonus of prestige, gold, or another reward that can tip the balance of your final score.
This expansion brings political flavor, strange constraints, and a delightful level of satire and surprise to every playthrough.
Key Features:
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Introduces The King's Whims – new constraints each round
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The whims are mandatory — no way around them
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Adds a system of royal influence to gain during play
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Ends with a Royal Encounter where you can trade influence for bonuses
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Choose to please the King or simply survive his madness
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Fully compatible with all content from the base game and expansions
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The King’s Whims est un Module additionnel de Become a Game Master qui ajoute à votre aventure une dose d’absurdité royale, de tension politique, et d’imprévisibilité assumée.
Le royaume est gouverné par un Roi lunatique, dont chaque décision devient un décret.
À chaque tour, un caprice royal impose une nouvelle contrainte — règle inattendue, exigence absurde, changement brutal.
Ces caprices sont obligatoires : vous ne pouvez pas les éviter, seulement les subir.
Votre objectif reste le même : gagner un maximum de prestige.
Mais désormais, vous devrez aussi composer avec la volonté royale et accumuler de l’influence royale au fil de la partie.
À la fin, si vous avez su gagner suffisamment d’influence, vous accéderez à une Rencontre avec le Roi.
C’est l’occasion d’échanger votre influence contre une faveur : gain de prestige, pièces d’or, ou autre récompense utile pour maximiser votre score.
Cette extension introduit une nouvelle forme de pression, un humour satirique subtil, et une belle rejouabilité par la variété des caprices.
À retenir :
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Introduction des Caprices du Roi – une contrainte différente chaque tour
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Les caprices sont inévitables – vous devez vous adapter
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Nouveau système d’influence royale à accumuler pendant la partie
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Rencontre finale avec le Roi – échangez votre influence contre une faveur (prestige, or…)
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Choisissez entre plaire au Roi ou survivre à ses lubies
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Compatible avec le jeu de base et les autres extensions
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Coming in Summer 2025.
Follow the page or add it to your collection to be notified at launch.
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Sortie prévue pour l’été 2025.
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Updated | 1 day ago |
Published | 3 days ago |
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Wanderer Craft Games |
Genre | Strategy |
Tags | Board Game, Dice, Print & Play, Singleplayer |
Average session | About a half-hour |
Languages | English, French |
Comments
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Hey ! I've just found your page! I'm curious to discover your game, love the style!
Just to know, how much of the game is based on strategy versus dice luck?
Hello here ! When playing a dice game, luck is omnipresent in the game. There are always several ways to manipulate it.
Hi there !
The game seems very nice ♥
I have some questions if you don't mind ?
- How easy is it to set up and start playing? I'm new to PnP (a friend told me about itch.io and I'm browsing to find something cool to try out haha).
- How many different mercenaries are there, can they evolve in different ways?
- Do the missions change the story of my guild, or are they more focused on scoring? I love RPG themed games :D
Hi, there are three mercenary profiles. Each mercenary has access to a promotion, which allows them to obtain a unique promotion. :)
Hi there! Can't wait to see the game released, I love dice games! The concept sounds really cool. Wishing you all the best for the launch!
Hi! Sorry... or maybe not 😉 I'm really looking forward to releasing the game. I hope you’ll enjoy playing it!
Are the add-ons also coming out this summer ?
Hi !
Yes, all the additional content will be released at the same time as the main game this summer. Everything is ready.
This looks like fun ! I'll definitely try it this summer